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GTA V chega reiventando para a próxima geração, confira um vídeo preview de 85 minutos!

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Como jóquei na porta, nós agarramos nosso primeiro vislumbre do GTA V: arborizadas encostas, estradas e trilhas, serpenteando em terreno aberto, um rio brilhando à luz do sol, e, à distância - imediatamente dando ao mundo um grande senso de escala - cinza-azul neblina da cidade. É basicamente os convites mais suculentos, você terá todo o ano: tudo isso é seu para explorar - e tudo o que você tem a fazer é saltar.

Então vamos pular. A queda livre abre nosso campo de visão: o mundo do jogo é uma ilha, cercada por um oceano além da cidade e por uma enorme extensão de água - o mar de Álamo - atrás de nós, ao norte. Imediatamente à nossa direita, a oeste da ilha, é uma base militar. Na tela, há um altímetro, dando-me uma ideia de elevação, e três barras no canto: verde, azul e amarelo. Estas são para a sua saúde, coletes é 'especiais'. Vamos falar mais sobre aquele último mais tarde.

Em linha reta fora do bastão, é difícil não ficar impressionado. Detalhe incidental é rei aqui: o que parece ser uns arcos de avião de carga no céu à distância, sendo retirado da base militar; um leão de montanha scutter para cobertura nas encostas do Monte Josiah (em um GTA em primeiro lugar, Chilliad não é mais o único pico da série); uma moto quadriciclo se move em direção a incontáveis buracos lama trilhas e carros ao longo das estradas da montanha; e gradualmente, o rio mais próximo, bordas brilhando à luz do sol e podemos ver duas pessoas em seus bancos de pesca, um Winnebago estacionado ao lado deles. Estabelecidas através de deles mais uma vez, (pela primeira vez em um jogo GTA) é evidência de uma dinâmica do jogo, uma faixa macia, ambiente que capta perfeitamente a natureza serena da descida.

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Momentos mais tarde, nós aterrissamos ao lado o Winnebago, e temos um close-up olhar Franklin. Nós vamos admitir, guiando um terço de triunvirato penal do jogo da beleza tranquila de Elder Scrolls como vale não foi como nós imaginamos que iria iniciar o nosso tempo com GTA V - mas faz sentido. Rockstar afirma que seu objetivo, desde o primeiro dia, foi a de criar o mundo aberto, e que melhor maneira de mostrar a escolha e a diversidade geográfica de suas realizações do que pulando de um helicóptero? Descida sobre, nossa nos diz é hora de ir e ver o que é até Trevor.

A transição entre os personagens é lisa: você sobe para o céu, estilo-Google-Earth, a tela enche de estática (embora você ainda pode ver o contorno da sua localização) e, em seguida, você aumenta o zoom em toda a cidade, serando no personagem de sua escolha. Quanto mais perto, geograficamente, Franklin, Trevor e Michael são uns aos outros, mais rapidamente na transição; Quando você está usando todos os três em uma missão, por exemplo, a mudança será instantânea. Quando eles estão a km de distante, nas extremidades separadas do mapa, o swap leva mais tempo. É uma maneira inteligente de máscara de tempo de carregamento.

Antes de fazermos o salto, porém, há algumas outras coisas que vale ressaltar. A primeira é que cada personagem é classificada em uma série de categorias de habilidade, visíveis na tela de pausa: especial, Stamina, tiro, força, Stealth, Flying, condução, mecânico, capacidade pulmonar.

Cada especiais dos personagens vão ser diferente e único a eles. Franklin, um viciado em adrenalina, tem a capacidade de abrandar o tempo enquanto estiver dirigindo. (Rockstar não expandio sobre isso, mas é uma aposta justa, que ele vai vir a calhar quando você está sendo perseguido por policiais e, dizem, precisa achar um canto de última hora, para despista-los.) Trevor, nutjob de-olho-louco no jogo, tem um modo de frenesi, onde ele é capaz de fazer o dobro de dano, tendo apenas metade de nutjob. Como um bônus, ele também tem um ataque corpo a corpo único, ainda a ser revelado. finalmente, Michael - o criminoso de carreira - transforma todos os Max Payne com sua própria versão do tempo de bala. Medidores especiais escorram após a utilização e recarregar lentamente no rescaldo - mas enquanto ativado, eles são muitas vezes a diferença entre sucesso e fracasso.

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Compartilham as outras categorias de habilidade todos os personagens, e através de missões, missões secundárias, atividades e muito mais, seus status gradualmente podem ser melhorados. Não importa quanto voo Franklin e Michael fazem, eles nunca vão ser treinado como piloto Trevor, mas você pode - ao longo do tempo - melhorá-los, para que se tornem mais fácil controlar o ar e mais bem sucedido em conseguir da B (e, na grande tradição GTA,) presumivelmente destruindo C no caminho. O mesmo será verdade como, digamos, Franklin, melhor controlador do jogo. Michael e Trevor não correspondem, mas através da iteração vai chegar perto.

Talvez a categoria mais interessante, porém, é Stealth, sugerindo que o jogo vai se joga pesadamente sobre várias abordagens para missões, e em particular os principais assaltos. Novamente, a Rockstar não estava pronta para falar, mas ela disse que você tem que avaliar o melhor caminho para a meta final. A que nível stealth será implementado permanece incerto, mas ele fornece uma nova rota potencialmente excitante para jogadores que não querem acabar com um nível de procurado de cinco estrelas e a LSPD inteira na sua cola.
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